資料情報
| タイトル | 連雲港/Hard | ||
| 提供者 | 椿三十郎 | ||
| ゲーム | GG1 | 裏技 | ― |
| モード | シナリオ | スコア | 77509 |
| ステージ | 連雲港 | 撃破率 | ― |
| 難易度 | HARD | 備考 | ― |
提供者から
ミサイル多用します。ミサイルによるスナイプで頑張りましたがなってないと言えばなってないしできてるけどもいまいちと言う感じです。
特徴は機動しながらの射撃はないと言うことです。位置固定によるスナイプが原則となっております。結果としてはくるつさんと同じやり方です。

| タイトル | 連雲港/Hard | ||
| 提供者 | 椿三十郎 | ||
| ゲーム | GG1 | 裏技 | ― |
| モード | シナリオ | スコア | 77509 |
| ステージ | 連雲港 | 撃破率 | ― |
| 難易度 | HARD | 備考 | ― |
ミサイル多用します。ミサイルによるスナイプで頑張りましたがなってないと言えばなってないしできてるけどもいまいちと言う感じです。
特徴は機動しながらの射撃はないと言うことです。位置固定によるスナイプが原則となっております。結果としてはくるつさんと同じやり方です。
| タイトル | 大同/Hard | ||
| 提供者 | 椿三十郎 | ||
| ゲーム | GG1 | 裏技 | ― |
| モード | シナリオ | スコア | 51790 |
| ステージ | 大同 | 撃破率 | ― |
| 難易度 | HARD | 備考 | ― |
この面をクリアすることで12式に乗る自信がついた面でして非常に高機動型の受け流し方を勉強するのに役立ちました。この面のクリアなくして連雲港の戦術はありません。
| タイトル | ノヴォシビルスク/Hard | ||
| 提供者 | 椿三十郎 | ||
| ゲーム | GG1 | 裏技 | ― |
| モード | シナリオ | スコア | 76922 |
| ステージ | ノヴォシビルスク | 撃破率 | ― |
| 難易度 | HARD | 備考 | ― |
この面はとりあえず友軍の安全を確保するために13式を狙う、PzH2000を討ち、その後、BMXを討ち、14式を狙うパンターを確実に落としました。
この面は補給のタイミングが少し面白くしてあるのでそれに対応するのも面白かったです。
そしてこの面はGUNでの対空射撃をはじめてできた面でもあり思い出深いものがあります。
後半の列車襲撃地点周辺ではあたりに出没するAWGSをミサイルで確実に落として行きますがそのうちに列車がきてしまうので作戦も終わりです。
| タイトル | ジャルタイ/Hard/12式改 | ||
| 提供者 | 椿三十郎 | ||
| ゲーム | GG2 | 裏技 | ― |
| モード | シナリオ | 装備 | GMRA |
| ステージ | ジャルタイ | スコア | 12698 |
| 使用機体 | 12式改 | 撃破率 | 58% |
| 難易度 | HARD | 被弾 | -4705 |
| 僚機 | GARNET01 | 備考 | ― |
この面はやってくる敵の順番を覚えておかないと私としては混乱の極みになってしまうのでクリアするのにかなり時間がかかりました。
基本的に高機動型の出現が多いのでGUNでは対応しきれないのでやはりミサイルを多用することになります。
この面の特徴はバック射撃です。この面の高機動型は非常に小回りがよく効くのでこちらは捕らえきれません。必ず後ろに回りこみ、こちらに撃たせません。なのでこちらはバックをして上半身反転をして射撃体制を確保してから討ちます。最後の赤ヤクトはこれでないとできません。